Qué aprendí este PyWeek

Este post fue migrado de un blog hecho con Wordpress. Si se ve mal, dejame un comentario y lo arreglo.

Acaba de terminar la sexta edición de PyWeek.

Algo que me gusta mucho de esta competencia es que además de ser votado por tus pares, podés recibir comentarios de ellos. De los 48 comentarios que nos dejaron (el juego más votado tuvo 49 votos) resumo:

    <li><strong>Hard to play:</strong> casi todos se quejaban o al menos comentaban que les resultó difícil de jugar el juego, al menos al principio. Nos recomendaban que el primer nivel nivel sea más fácil, esto ayuda al jugador a no frustrarse.</li>
    
    <li><strong>Volver a empezar:</strong> muchos también se quejaron de que una vez que perdías tenías que volver a empezar. Otro punto para evitar la frustración de nuestros queridos jugadores.</li>
    
    <li><strong>Consistencia:</strong> si todo el juego es basado en mouse, el menú también podría haberlo sido :)</li>
    
    <li><strong>Otras críticas menores:</strong> pocos niveles, más robots.</li>
    
    <li><strong>Excelente artwork:</strong> tanto los gráficos como la música fueron muy aclamados. Gracias César, David y Pablo por hacernos ver como estrellas de rock ;-)</li>
    

    Espero que en la próxima tengamos estas cosas presentas para nuestro plan de acción :D ...y que tengamos plan de acción ;-)

    PS: en otro orden de noticias, salimos 6tos.

    Comentarios

    Comments powered by Disqus